Mathematik verstehen mit fischertechnik®
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Mathematik spielend, konstruktiv und mit allen Sinnen verstehen und begreifen.
- Geometrie und schwierige Algebra spielend erlernen
- Mit fischertechnik Spaß an Mathematik haben
- Mathematische Kernkonzepte aus einer neuen, faszinierenden Perspektive
28 Modelle zum Nachbauen und Experimentieren laden dich zu einer Reise durch die Welt der Mathematik ein. Durch die zählenden, rechnenden, zeichnenden und messenden Apparate lernst du mathematische Kernkonzepte aus einer neuen, faszinierenden Perspektive kennen. Thematisch spannt das Buch einen weiten Bogen durch die Schulmathematik und darüber hinaus - von einfachen Instrumenten wie dem Zirkel über funktionsfähige Rechenmaschinen bis hin zu Apparaten, die lineare Gleichungssysteme lösen oder Sinusfunktionen grafisch überlagern.
Das Buch wendet sich gleichermaßen an Schüler, Lehrer, Hobbyisten, Enthusiasten und an jeden, der Mathematik mag. Es ist in einem motivierenden Fragen-und-Antworten-Stil geschrieben. Dadurch kannst du selbst bestimmen, ob du über das experimentelle Verständnis zu einem Thema hinausgehen möchtest und wie weit du die Theorie dahinter verstehen möchtest.
In jedem Kapitel werden noch Literatur und Links ergänzt, wie auch eine Einzelteilliste.
Thomas Püttmann ist außerplanmäßiger Professor für Mathematik an der Ruhr-Universität Bochum. Die Modelle in diesem Buch hat er über viele Jahre in Workshops für Schülerinnen und Schüler und in universitären Seminaren erprobt und verbessert. Gemeinsam mit Dirk Fox hat er die beiden Bücher 'Technikgeschichte mit fischertechnik®' und 'fischertechnik®-Roboter mit Arduino' geschrieben, die ebenfalls im dpunkt.verlag erschienen sind. Er ist verheiratet und hat 4 Kinder.
Autor: | Thomas Püttmann |
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EAN: | 9783969109151 |
eBook Format: | ePUB |
Sprache: | Deutsch |
Produktart: | eBook |
Veröffentlichungsdatum: | 07.12.2022 |
Untertitel: | 28 faszinierende Modelle bauen, die rechnen, zeichnen und messen |
Kategorie: | |
Schlagworte: | Algebra Arithmetik Bauanleitungen Elektronik Experimente Funktionsweisen Geometrie Isograph Konstruktionsanleitung LEGO MINT Modellbau Modelle Multiplikation Rechenmaschine Schule Technikgeschichte Technikgrundlagen Unterricht |
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