Intuitive Bedienbarkeit und Usability
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ISBN/EAN:
9783836450041
Viel versprechende Geschäftsideen im Internet, innovative Softwarelösungen und technisch hoch entwickelte Verkaufsautomaten setzen sich allzu oft auf dem Markt nicht durch, weil das Interface unverständlich ist und der Benutzer den Vorgang abbricht bevor er sein Ziel erreicht hat. Jens Lange zeigt, wie die Ideen und Funktionen eines Systems so auf dem Interface dargestellt werden, dass der Benutzer und damit auch der Anbieter ihre Ziele erreichen und das Produkt ein Erfolg wird. Indem der Autor systematisch ein praxistaugliches Modell beschreibt, wie die Denk- und Arbeitsweisen der Benutzer bei der Konzeption des Interfaces und des Gesamtsystems reflektiert werden können, gelingt es ihm, auf einem klaren theoretischem Fundament, ein intuitiv bedienbares Interface zu entwickeln. Beeindruckend ist, dass in dem klar strukturierten Modell die individuellen, sozialen, organisatorischen und historisch-kulturellen Aspekte der Computersystemnutzung berücksichtigt werden.
Jens Lange (M.A.) ist in Berlin für eine Kommunikationsagentur tätig, die Kunden aus dem politischen und institutionellen Bereich betreut. Davor arbeitete er für die Auslandshandelskammer der Bundesrepublik Deutschland in Singapur. Er studierte in Essen und Edinburgh Kommunikationswissenschaft, Philosophie und Germanistik.
Jens Lange (M.A.) ist in Berlin für eine Kommunikationsagentur tätig, die Kunden aus dem politischen und institutionellen Bereich betreut. Davor arbeitete er für die Auslandshandelskammer der Bundesrepublik Deutschland in Singapur. Er studierte in Essen und Edinburgh Kommunikationswissenschaft, Philosophie und Germanistik.
Autor: | Jens Lange |
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EAN: | 9783836450041 |
eBook Format: | |
Sprache: | Deutsch |
Produktart: | eBook |
Veröffentlichungsdatum: | 18.08.2008 |
Untertitel: | Interfaces, die ins Anwenderumfeld passen |
Kategorie: | |
Schlagworte: | Benutzeroberfläche Interface Interfacegestaltung Mensch-Computer-Interaction Mensch-Maschine-Kommunikation Schnittstellendesign Screendesign Softwaredesign Usability activity theory |
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